【blender】flycat>Anime Character Modeling & Animation full real-time process 動画10
上記flucat様のモデリング動画を見ながら勉強中。
動画10 体のテクスチャを塗る
動画時間24分
覚書
メッシュがぐちゃぐちゃだとループ選択ができないので作業の量が膨大化する。
編集モードでctrl+左クリックで最短パスの選択。
ブラシの強さを弱くして塗ると柔らかく塗れる。
テクスチャペイントの画像は保存しないと消える。
操作
:01:15 パンツのシームをクリア
:01:30 足の裏、付け根、シームをつける
:07:03 頂点全選択したのち展開
:08:29 爪を選択してシームをつける
:11:13 爪のUVを選択して展開すると丁度良くUV図上に並ぶ
:12:15 体のシェーダーで画像テクスチャを追加、新規からwidth heightの解像度を2048に上げる。
:13:03 body_baseColorをUV展開図で開き、セーブ
:13:46 テクスチャペイントモードを開きペインティング
:15:10 カラーパレットに赤を入れて頬をペイント
:14:28 テクスチャペイントのfalloffをシャープに変更
:15:45 マテリアルビューのビューポートシェーディングからフラットを選ぶと見やすくなる
:21:33 耳はビューポートシェーディング>マットカップを選び、シームをつけて耳の裏側を消して作り直す
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